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Text File  |  1996-06-16  |  7KB  |  187 lines

  1. Short:          Rolegame combat tool V2.04, 0-4 Players
  2. Uploader:       S.Waschk@tu-bs.de (Stefan Waschk)
  3. Author:         Stefan Waschk/Siegfriedstr119/D-38106 Braunschweig
  4. Type:           game/role
  5. Distribution:   OK
  6. Action:        NoStart
  7.  
  8. SZENARION V2.04:
  9. ================
  10.  
  11. SHORT:
  12. ------
  13. This mighty tool was designed to help the dungeon-master handling his party
  14. during  hand  to  hand  combats.   You  will  never again have the need for
  15. additional arms, eyes and brains when leading your party into an encounter!
  16. Use  the  SZENARION, lean back, relax and give smart hints to your players.
  17. This  time  they will be really in trouble if they act foolish again!  This
  18. time  your  carefully  designed  nonplayer-characters will do their best to
  19. turn the heat on!
  20.  
  21. You have earned this break, use it!
  22.  
  23. HARDWARE:
  24. ---------
  25.   - AMIGA :)
  26.   - OS2++
  27.   - 68020++ (MMU)
  28.   - flickerfixer (NTSCHIGHRESLACED) or AGA-chipset (EURO72)
  29.   - harddisk (5MB)
  30.   - 3MB++ ram
  31.  
  32.  
  33. SHAREWARE?
  34. ----------
  35. If  I  sum up the time I've spend on this project, the shareware-fee (15DM)
  36. seems  like  a bad joke.  After nearly four years (begining under OS1.3) of
  37. constant development I could also name it GIFTWARE.  I don't think that any
  38. commercial  software-developer  will ever start such a project.  I would'nt
  39. have  done  it,  too,  if  it  would'nt  have  been  for  myself and my own
  40. RPG-party.  Some people even offered me the possibility to distribute it...
  41.  
  42. If   f.e.    D&D®   would   bring  out  such  a  tool,  perhaps  with  nice
  43. animation-sequences  on  the  right places, the kids would storm the stores
  44. and  spend  even more than 100DM.  But I think, only a real rolegame-player
  45. with years of rolegame-experience is able to create such an usable tool.
  46.  
  47. Thanks  to  all  honest  people  who  registered,  reported  bugs  or  made
  48. suggestions!
  49.  
  50.  
  51. WHY REGISTERING NOW WHEN VERSION V.2.05 WILL SOON BE RELEASED?
  52. --------------------------------------------------------------
  53. This  question  is  easy to answer:  The keyfile for all versions 2.0x will
  54. stay the same --- so you can always use the newest version of the Szenarion
  55. for more than a year!
  56.  
  57.  
  58. FEATURES:
  59. ---------
  60. Sorry,  at  this  time  there  is  no  english version, but a readme.txt is
  61. included,  so  you can test it and contact me, if it fits your needs.  Main
  62. features so far (after 3.8 years of hard work):
  63.  
  64. RFEditor:
  65. ----------
  66. - 3-D/2-D look
  67. - Create a battlefield up to 100x100 squares (200x200 meters)
  68. - use up to 50 diffrent iff-graphics to stock your dungeon/battlefield
  69. - replace/add own graphics
  70. - Set up to 50 player/non-player characters, refered in character files,
  71.   you can transfer from many rolgame-systems
  72. (2.01)
  73. - COLOR!
  74. - wired-frame-mode for better access to edges
  75. - new method for setting flags of the PlantFlagSet
  76. (2.02)
  77. - ascii-map-creation
  78. (2.04)
  79. - creates  an  icon  for  each  saved  allfile.   You  can  fill  in  all
  80.   allfile-details  by  double-clicking  it  (if  you have SYS:Tools/MEmacs as
  81.   ascii-editor.  Otherwise change the editor-path in the icon(s)).
  82.   (..)
  83.  
  84.  RKSim:
  85. ------
  86. - 3-D look
  87. - 1-4 player characters work at the same time, everyone gets own
  88.   informations (corresponding to character-values and surrounding)
  89. - 19 diffrent acting-guidelines for movement, conversation, fighting,
  90.   spell-casting(..)
  91. - documentation for each simulation possible (none/ASCII/TeX)
  92. - test-simulation without players
  93. - Master is able to  interfer in each simulation-round
  94. - unlimeted number of spells possible, conversion can be done for most
  95.   spells of your rolegame system
  96. (2.01)
  97. - trinagle-Scene
  98. - flat-shading
  99. - dithering
  100. - de-Casteljau (Bezier) curves
  101. - new menu-points (riding, using items...)
  102. - EURO72 screens for A1200/A4000
  103. (2.02)
  104. - improved documantation as ascii or TeX-output
  105. - placing of groups on empty fields possible
  106. (2.03)
  107. - badly wounded NPC will desert, try to escape or hide, if possible
  108. - hiding is more effective
  109. - slow moving characters (annähern/schleichen) are able to fire
  110.   their bows(..) in the next round
  111. - riding works correct now!
  112. - crashing in enemy lines with speed takes special harm (kinetic energie)
  113. - four ambiente-settings for full-version-owners (different light settings)
  114. (2.04)
  115. - additional distance-information in attack-menus
  116. - "hero of the Szenarion"-skull-statistic: All player-characters of the
  117.   actual encounter are displayed at the end of a battle with a (critical)
  118.   hitpoint-statistic. The bravest of ALL (still living) characters (even
  119.   NPC's) is displayed above them.
  120. - a little bit faster :)
  121. (..)
  122.  
  123. RKSprint (V2.02)
  124. ----------------
  125. Tool for directing fight-documentation to your printer
  126.  
  127. Charakterblatt (V2.03)
  128. ----------------------
  129. Makes a TeX-document from any character of your characters/ drawer.
  130.  
  131. NeuerCharakter (V2.04)
  132. ----------------------
  133. Makes character-creation and handling easier (see below).  Now everyone can
  134. create/transfer  new  characters  without  hours  of reading.  All library-
  135. entries are made automaticly!
  136.  
  137. Intelligent icon-creation (V2.04)
  138. ---------------------------------
  139. If  working  with  >NeuerCharakter<, your characters will be represented by
  140. individual icons, refered by their entry "Bild" from their .char-file.  You
  141. can also edit your characters from now on.
  142.  
  143.  
  144. INSTALLATION
  145. ------------
  146. To  install  V2.04,  you only have to extract the SzenarionV2.lha-file to a
  147. directory and use the HDinstall-icon.
  148. If you want to install from a disk-drive, extract files to desired disk(s).
  149. If  you can't extract them to one single disk (in case of a DD-disk-drive),
  150. copy  the  file  szen_2.lha to a second, szen_3.lha to a third disk and use
  151. the HDinstall-icon also.  The install-script is able to handle it.
  152.  
  153. ROLEGAME-COMPATIBILITY
  154. ----------------------
  155. Originaly  this  package was developed for the MERS® system (engl.  MERP®),
  156. but   an  experienced  role-game-master  should  be  able  to  convert  his
  157. characters  from  any  other  system  as  D&D®, AD&D®, DSA® etc.  Refer the
  158. Szenarion.dvi-file for special guidelines.
  159.  
  160. DOCUMENTATION
  161. -------------
  162. The  120  sided  (german)  rulebook  is included as .dvi file.  Now with an
  163. INDEX!
  164.  
  165. HELP
  166. ----
  167. I  planned  to intigrate some film-sequences and (mod-)musics.  If you like
  168. to improve this tool with your artwork, contact me.
  169.  
  170. RELEASES SO FAR
  171. ---------------
  172. V1.03    Aminet-CD-8
  173. V2.02   Aminet-CD-11
  174. V2.03   Aminet-CD-12
  175.  
  176. BUGS
  177. ----
  178. -There were some problems to work with the editor-screen on the A1200. I
  179.  made some changes, but I could'nt test them till now. Report Bugs to me!
  180. -When  removing  a  player  character  during  simulation  by  master-menu,
  181.  sometimes  the menu points to NULL.  Till now I could'nt reproduce the bug
  182.  and localize the error.
  183. -Stacksize  might  be  to  big  for simple Amigas with 3MB ram.  Shrink the
  184.  stack  size to 300000 KB in icons RKSim and Field-Editor.  In that case and
  185.  don't   use   ''big''   scenarios   with  more  than  30  characters  (f.e.
  186.  killingFields)
  187.